Авторский коллекционный токен VegosCoin

Первой художественной акцией в рамках кибер-арт проекта «Криптонумизматика» является выпуск авторского коллекционного токена VegosCoin.

Токен выпущен на базе Ethereum, ограниченным тиражом в 9999 штук. Электронные монеты отправляются количеством кратным 9. Выпуск VegosCoin является художественной акцией. А сам токен художник Dan Vegos объявляет произведением искусства, о чем сказано прямо в коде токена.

Подробности транзакций VegosCoin доступны в любом обозревателе сети Ethereum. Например, в Etherscan.

© VegosCoin by Dan Vegos

Кибер-арт проект «Криптонумизматика»

Монеты существуют более двух тысяч лет. Уже много столетий люди не только пользуются монетами по прямому назначению, но и коллекционируют их. В 19 веке сформировалась отдельная наука изучающая историю монетной чеканки и денежного обращения — нумизматика. Настал 21 век и пришло время кардинальных перемен. С развитием интернета и цифровых технологий появились криптовалюты. А значит пора появиться и криптонумизматке, а также коллекционированию электронных монет.

Научные изыскания находятся вне области наших интересов и компетенции. Но эксперимент в области искусства и технологии вполне. Желание коллекционировать свойственно человеку. И нумизматическое собирательство закономерно перетекает в киберпространство. Однако пока не очень понятно что именно будет иметь коллекционную ценность, за исключением разве что биткоина. А потому эту ценность мы создадим сами.

Художник Dan Vegos, при поддержке Studio Generatio, запускает супер актуальный нашему времени киберконцептуальный арт-проект «Криптонумизматика»! В рамках проекта запланировано несколько акций. Это как выпуск собственных монет имеющих художественную и криптонумизматическую ценность, так и другие акции связанные с криптовалютным миром. Постепенно криптовалюты входят в повседневную жизнь, пора им войти и в мир искусства.

Первой художественной акцией в рамках кибер-арт проекта «Криптонумизматика» является выпуск авторского коллекционного токена VegosCoin.

© Cryptonumismatics by Dan Vegos

Художественное зуммирование

Современные технологии плотно вошли не только в нашу повседневную жизнь, но и в такие возвышенные области как искусство. Это открывает новые горизонты для самовыражения и созидания. В частности в изобразительном искусстве.

Сегодня каждый знает, что такое зуммирование — увеличение или уменьшение изображения. Чаще всего это относится к фото/видео съемке. Но оно может стать выдающимся художественным приемом. Так его и назовем — художественное зуммирование.

Суть этого приема в создании художественного произведения (например, рисунка) в невероятном масштабе с очень высокой детализацией. Подобный прием иногда используется в кино или анимации, например, когда камера, зафиксированная на нашей планете, начинает приближаться до тех пор, пока не сфокусируется на конкретном человеке. Или когда изображение привычного для нас объекта увеличивается настолько, что становятся видны молекулы и атомы.

Аналогично можно создавать уникальные художественные произведения, привычные на первый взгляд изображения, которые можно увеличивать/уменьшать до такой степени, что изначальное изображение полностью меняется, раз за разом. Так можно создавать целые живописные миры и вселенные, открывать новые художественные измерения.

Предлагаемый прием, теоретически, может быть воспроизведен и без электроники, однако это будет весьма трудозатратно. Хотя можно вполне представить большую картину, наблюдаемую издалека, скажем лесной пейзаж, при физическом приближении к которой, постепенно будут открываться все новые детали, вплоть до фактуры древесной коры и насекомых.

© Art zooming by Dan Vegos

Киберакционизм

Акционизм — форма современного искусства, где акцент переносится с самого произведения на процесс его создания. В акционизме художник, как правило, становится субъектом и/или объектом художественного произведения. Таково его определение, которое мы расширим добавлением приставки «кибер», которая используется для того, чтобы слово получило значение чего-то, относящегося к эпохе интернета и цифровых технологий.

Так расширяется и смысл явления. Его действие, частично или полностью, переносится в цифровое измерение — интернет, виртуальную реальность и т. п. По аналогии с киберакционизмом нетрудно определить и такие понятия как киберхеппенинг, киберперфоманс и т. д. Например, это могут быть арт-моб начатый художником в социальных сетях или создание вирусного контента, имеющего определенный смысл и художественную ценность.

Безусловно, искусство вышло в цифровой мир практически сразу, как только тот появился. Однако, введение данных понятий поможет более четко определить границы того или иного творческого акта. Одновременно это поспособствует развитию этих направлений, так как более они не являются безымянными, что позволит художникам и зрителям фокусироваться конкретно на данных явлениях.

© Cyberactionism by Dan Vegos

Пластика идей

Пластика или ваяние идей, по аналогии с созданием скульптур — процесс оттачивания замысла, его развитие. Сразу выразим суть: идея может быть самостоятельным художественным произведением.

Многие считают, что идеи ничего не стоят, и они в целом правы — саму идею сложно продать, для этого ей нужно осязаемое воплощение. Но многие идеи не становятся хуже без материального воплощения, даже наоборот, некоторым идеям это только на пользу. Так, например, основываясь на одном описании, каждый человек будет иметь свое отражение идеи в голове, свой образ, что делает идею многогранной и живой.

Пренебрежительное отношение к идеям в наше время, вероятно, связано с преобладанием материалистического мировоззрения в обществе, его концентрации на вещах, их приобретении и потреблении. Но искусство всегда было проводником тонкого в этот грубый мир. Так что даже обнаженные идеи, которые никогда не будут реализованы, имеют смысл и ценность, просто не для всех. Но и искусство бывает не для всех. Тут никаких противоречий.

Итак, не дайте потребителям мешать создавать прекрасное — творите в платоновском мире идей, материальное лишь стремится приблизиться к ним. Это не значит, что не нужно создавать ничего реального. Просто не стоит пренебрежительно отмахиваться от хорошей идеи только потому, что нет способа ее реализовать. Возможно, он появится позже. А если нет, то пусть идея сверкает во тьме небытия, это тоже прекрасно.

© Plastic of ideas by Dan Vegos